تطوير الألعاب · RP-GD-0006
محمد علاء
خبيرمطور Unity
مهندس Unity قيادي لألعاب الهاتف الجماعية والخدمات الحيّة على Unity Cloud Code وNetcode وFirebase
- الهوية موثّقة
- عضو في فريق Remote Pro Ai · بعقد موقّع
التوفر عند الطلب
- 7سنواتخبرة مهنية
- خبيرمستوى الخبرة
- Unity (2D, 3D)التقنية الأساسية
- القاهرةمقر العمل · مصر · GMT+2
محمد علاء
نبذة مهنية
مهندس Unity قيادي بسجل من إصدارات الهاتف المحمول واسعة الانتشار: Kortifo، لعبة ورق جماعية تجاوزت 200,000 تنزيل؛ وRehlatie، لعبة تعليمية تجاوزت 150,000 تنزيل؛ وExperience Makkah، محاكاة لرحلة الحج بالواقع الافتراضي تجاوزت 250,000 تنزيل على Google Play. يقود في Genesis Creations مطوّري Unity عبر مشروعات متزامنة متعددة، ويخطّط دورات العمل مع مالكي المنتجات، ويصمّم معماريات قابلة للتوسّع. متمكّن من الخدمات الخلفية الحيّة (Unity Cloud Code وRemote Config وIAP وFirebase) واللعب الجماعي عبر Netcode والتحسين بـ Addressables وإصدارات المتاجر، كما ينشر أدوات على Unity Asset Store ويدرّس Unity على Coursera.
القطاعات
- الألعاب
- التعليم
- الجهات الحكومية
- الإعلام
محمد علاء
7 أدوارالخبرة المهنية
الأحدث أولًا، مع النتائج كما وردت في السيرة الذاتية.
مهندس Unity رئيسي
Genesis Creations
- انتقل من قيادة فريق من 4 مطوّري Unity بمستويات متوسطة وأولى إلى قيادة مطوّرين من جميع المستويات عبر مشروعات متزامنة متعددة.
- يحدّد أهداف دورات العمل مع مالكي المنتجات، ويقسّم الميزات إلى مهام، ويخطّط دورات العمل وفق منهجية Agile.
- يصمّم معماريات قابلة للتوسّع للمشروعات الجديدة، ويعيد هيكلة الشيفرات القديمة لتحسين قابلية الصيانة والأداء.
- طوّر سير العمل على مستوى الشركة بتقنيات وأدوات حديثة وتحسينات في العمليات، ويوجّه المطوّرين في بداية مسيرتهم ومتدربي معسكرات Unity في المفاهيم المتوسطة والمتقدمة.
مطوّر ألعاب أول
Nahdet Misr
- أسهم في إطلاق Rehlatie، لعبة تعليمية 2D للهاتف المحمول تجاوزت 150,000 تنزيل عبر المتجرين.
- قلّص حجم التطبيق وحسّن كفاءة التشغيل عبر استراتيجية تحسين قائمة على Unity Addressables وإعادة هيكلة الأنظمة المعقّدة.
- دمج خدمات Firebase Cloud Functions وRemote Config وCrashlytics وAnalytics لإتاحة الضبط الفوري وتعزيز الاستقرار.
- أدار عمليات البناء والإصدار على App Store وGoogle Play وفق إرشادات المتاجر، وأجرى مراجعات الشيفرة لأعضاء الفريق في بداية مسيرتهم.
مطوّر ألعاب أول
UMAMI Games
- أسهم في أسلوب اللعب الأساسي والتكامل مع الخدمات الخلفية للعبة Kortifo، لعبة ورق جماعية 2D تجاوزت 200,000 تنزيل.
- صمّم نظام المهام اليومية والأسبوعية على Unity Cloud Code بمنطق مهام قابل للضبط عن بُعد.
- بنى متجرًا متكاملًا يدعم العملة الافتراضية والمشتريات الحقيقية داخل التطبيق باستخدام Unity IAP وRemote Config لإدارة العروض بمرونة.
- نفّذ اللعب الجماعي الفوري عبر Netcode for GameObjects ونظام طابور لتأثيرات البطاقات يضمن اتساق التفاعلات المعقّدة وعدالتها.
- حوّل تصاميم Figma إلى واجهات لعب مصقولة بالتعاون مع فريق الفن، ودعم تقديم الإصدارات إلى App Store وGoogle Play.
مطوّر .NET
EDGE PRO
- بنى واجهات برمجية RESTful وتكاملات خلفية لمنصات ويب حكومية بـ ASP.NET وC#، مع نمذجة البيانات وتحسين الاستعلامات والإجراءات المخزّنة على MySQL وPostgreSQL.
مطوّر ألعاب مبتدئ
AVATARIS
- بنى ودمج واجهات لعبة للهاتف المحمول على Unity انطلاقًا من تصاميم Figma، ضمن معمارية واجهات قابلة للتوسّع وجاهزة للميزات الجديدة والتوطين.
مطوّر ألعاب مبتدئ
Vhorus
- قاد التطوير الكامل لتطبيق Experience Makkah، محاكاة متعددة المنصات لرحلة الحج بالواقع الافتراضي (Google Cardboard SDK) تجاوزت 250,000 تنزيل على Google Play.
- عمل مطوّر Unity الوحيد في فريق من 3 أفراد، وبنى تطبيقات واقع معزّز للإعلانات والفعاليات الترويجية للعلامات التجارية باستخدام Vuforia وAR Foundation.
مبرمج ألعاب مبتدئ
Cloud Soft
- بنى بصفته مطوّر Unity الوحيد ألعابًا تعليمية 2D للهاتف المحمول بميزات واقع معزّز لنظام Android من البداية إلى النهاية.
محمد علاء
4 مشاريعمشاريع مختارة
ألعاب ومنتجات أُطلقت، مع الدور في كلٍّ منها.
Kortifo
مطوّر ألعاب أول (أسلوب اللعب، الخدمات الخلفية، اللعب الجماعي)
لعبة ورق جماعية 2D على iOS وAndroid تجاوزت 200,000 تنزيل؛ بنى فيها نظام المهام والمتجر وطابور تأثيرات البطاقات.
التقنيات
- Unity
- Netcode for GameObjects
- Unity Cloud Code
- Unity IAP
- Remote Config
Experience Makkah
المطوّر الرئيسي
محاكاة لرحلة الحج بالواقع الافتراضي على الهاتف المحمول تجاوزت 250,000 تنزيل على Google Play، مُحسّنة للأجهزة المتوسطة مع صوت مكاني وكاميرات تفاعلية.
التقنيات
- Unity
- Google Cardboard SDK
- Android
- iOS
Rehlatie
مطوّر ألعاب أول
لعبة تعليمية 2D للهاتف المحمول تجاوزت 150,000 تنزيل على App Store وGoogle Play.
التقنيات
- Unity
- Firebase
- Addressables
Unity Asset Store tools
ناشر
أدوات وأصول قابلة لإعادة الاستخدام لتطوير الألعاب منشورة لمجتمع مطوّري Unity.
التقنيات
- Unity
- C#
محمد علاء
8 مهارات أساسيةالمهارات
المهارات الأساسية أولًا، ثم الأدوات كاملة مصنّفة حسب المجال.
المهارات الأساسية
- Unity (2D, 3D)
- C#
- Multiplayer (Netcode for GameObjects, Photon PUN, Photon Fusion)
- Unity Gaming Services (Cloud Code, Cloud Save, Remote Config)
- Firebase (Crashlytics, Remote Config, Cloud Functions, Analytics)
- In-app purchases (Unity IAP)
- Performance & memory optimisation (Addressables)
- Team leadership & sprint planning
المحرّك وأسلوب اللعب
- Unity (2D, 3D)
- C#
- Gameplay systems
- UI from Figma
- Scene management & camera systems
- Spatial audio
اللعب الجماعي
- Netcode for GameObjects
- Photon PUN
- Photon Fusion
الخدمات الخلفية والتشغيل الحي
- Unity Cloud Code
- Unity Cloud Save
- Remote Config
- Unity IAP
- Firebase Crashlytics
- Firebase Analytics
- Firebase Cloud Functions
الواقع المعزّز والافتراضي
- Vuforia
- AR Foundation
- Google Cardboard SDK
- Oculus
الويب والبيانات
- ASP.NET
- REST APIs
- MySQL
- PostgreSQL
التسليم والأدوات
- App Store & Google Play releases
- Git
- Jira
- Trello
- Postman
- Figma
محمد علاء
التعليم
الشهادات الأكاديمية والمهنية والجوائز المسجّلة.
التعليم
- بكالوريوس هندسة البرمجياتجامعة عين شمس · 2018
محمد علاء
يعمل عادة مع
أدوار يعمل معها هذا الملف عادةً ضمن الفريق.
تطوير الألعاب
أضف هذا الملف إلى فريقك
أضف الدور والمستوى في منشئ الفريق، ويُؤكَّد التوفر مع عرضك.
التوفر عند الطلب