تطوير الألعاب · RP-GD-0010

محمد مطاوع

قائدمطور Unity

مهندس Unity رئيسي متخصص في الأداء والمعمارية واسعة النطاق للألعاب والمحاكاة والواقع الممتد

  • الهوية موثّقة
  • عضو في فريق Remote Pro Ai · بعقد موقّع

التوفر عند الطلب

  • 11سنةخبرة مهنية
  • قائدمستوى الخبرة
  • Unity 6 (URP / HDRP)التقنية الأساسية
  • القاهرةمقر العمل · مصر · GMT+2

محمد مطاوع

نبذة مهنية

مبرمج معتمد بشهادة Unity Certified Professional Programmer، بخبرة تتجاوز 11 عامًا في إطلاق الألعاب والمحاكاة ومنتجات الواقع الممتد على الهاتف المحمول والحاسب الشخصي والواقع الافتراضي والمعزّز. متخصص في الأداء والمعمارية واسعة النطاق بلغة C#: رفع أداء مشاهد مدن كثيفة تضم أكثر من 600 شخصية غير قابلة للعب نشطة من 25 إلى 60 إطارًا في الثانية، وبنى نظام بثّ عبر Addressables يدير 2TB من الأصول مع إبقاء التطبيق دون 1GB، وخفّض عدم تزامن اللعب الجماعي بنسبة 60%. أطلق لعبة المحاكاة Business Heroes على Steam بتقييمات إيجابية بلغت 85%، إلى جانب نسخة تعليمية اعتمدتها ثلاث جامعات إماراتية. وأتاح مؤخرًا مصدرًا مفتوحًا لمحلّل CFD على GPU ولأداة استيراد CAD/BIM إلى Unity.

  • اللغات

    • العربيةاللغة الأم
    • الإنجليزيةبطلاقة
  • القطاعات

    • الألعاب
    • التعليم
    • الإعلام

محمد مطاوع

5 أدوار

الخبرة المهنية

الأحدث أولًا، مع النتائج كما وردت في السيرة الذاتية.

  1. مهندس Unity رئيسي

    Visionaries FZ-LLC

    – حتى الآندبي، الإمارات

    • رفع متوسط معدل الإطارات من 25 إلى 60 إطارًا في الثانية على أجهزة متوسطة المواصفات في مشاهد مدن واسعة تضم أكثر من 600 شخصية غير قابلة للعب نشطة.
    • صمّم أنظمة اللعب والخدمات الخلفية بالكامل للعبة المحاكاة Business Heroes، التي أُطلقت على Steam بتقييمات إيجابية بلغت 85%، إلى جانب نسخة تعليمية اعتمدتها ثلاث جامعات في الإمارات.
    • أعاد تصميم أكثر من 20 شاشة واجهة بنظام واجهات قائم على السمات، فخفّض العبء على الواجهة وبسّط الآليات المالية المعقّدة.
    • صمّم أنظمة حفظ ونماذج بيانات قابلة للتوسّع وتوطينًا يدعم 8 لغات، منها لغات تُكتب من اليمين إلى اليسار.
    • دمج خدمات Azure الخلفية للحفظ السحابي والتحليلات والقياس عن بُعد ولوحات الصدارة والإنجازات وتوزيع الإصدارات المخصّصة.
  2. مهندس Unity أول (الواقع المعزّز)

    Pretia Technologies, Inc.

    – طوكيو، اليابان (عن بُعد)

    • أطلق أكثر من 5 منتجات واقع معزّز خلال عام واحد لقسم الترفيه والإعلام.
    • نفّذ آليات واقع معزّز متقدمة على إطار AR-cloud الخاص بـ Pretia، مضبوطة لثبات التتبّع في الأماكن العامة.
    • قيّم أكثر من 15 مقترحًا تقنيًا من حيث الجدوى المعمارية وكفاءة الموارد، بالعمل اليومي مع فرق المنتج والفن والعملاء اليابانية.
  3. مهندس Unity أول

    Backlot Studio

    – كاليفورنيا، الولايات المتحدة (عن بُعد)

    • صمّم نظام بثّ عبر Addressables يدير أكثر من 2TB من الأصول القابلة للتنزيل مع إبقاء حجم التطبيق دون 1GB.
    • هندس محاكاة دقيقة فيزيائيًا لأكثر من 15 نوعًا من الكاميرات الاحترافية وأكثر من 30 وحدة إضاءة، ما مكّن الفرق الموزّعة من معاينة التصوير السينمائي الواقعي داخل المحرّك.
    • بنى أدوات مخصّصة للمحرّر خفّضت وقت دمج أصول المكتبة بمقدار 16 ساعة لكل مشهد.
    • بلغ 60 إطارًا في الثانية على الحاسب الشخصي (HDRP) بتحسين الذاكرة ومعالجة الاختناقات في المشاهد الكبيرة، ثم قاد نقل التطبيق إلى iPad من HDRP إلى URP مع الحفاظ على 50 إطارًا في الثانية وعلى الجودة البصرية.
    • صمّم المكوّنات الأساسية لتطبيق تعاوني متعدد المنصات لصناعة الأفلام على Windows وmacOS وiPad.
  4. مطوّر Unity

    Elibre DMCC

    – القاهرة، مصر

    • قلّص زمن إعداد المواد التسويقية من 2–⁠3 أيام إلى أقل من ساعتين عبر سير عمل مؤتمت بالكامل يحوّل المخططات إلى تجارب واقع افتراضي، ضمن منصة لتصوّر التصميم الداخلي للتسويق العقاري.
    • هندس أنظمة تأثيث إجرائية تولّد تصاميم مؤثّثة بالكامل في أقل من دقيقتين.
  5. مطوّر Unity

    Bidaj Studio, Inc.

    – كاليفورنيا، الولايات المتحدة (عن بُعد)

    • تولّى معمارية جهة العميل للعبة بطاقات تداول جماعية فورية تدعم حتى 1,000 لاعب متزامن، مع أنظمة حالة بالأدوار لأكثر من 100 نوع من البطاقات والقدرات.
    • خفّض حالات عدم التزامن الناتجة عن زمن الاستجابة بنسبة 60% عبر تحسين تسلسل البيانات وأحداث تغيّر الحالة، باستخدام Photon PUN وFirebase لملفات اللاعبين والحفظ السحابي.

محمد مطاوع

5 مشاريع

مشاريع مختارة

ألعاب ومنتجات أُطلقت، مع الدور في كلٍّ منها.

  • Business Heroes

    مهندس Unity رئيسي

    لعبة محاكاة أعمال تجارية على Steam بتقييمات إيجابية بلغت 85%، وتعتمد نسختها التعليمية ثلاث جامعات إماراتية.

    التقنيات

    • Unity
    • C#
    • Azure
    • Steam
  • Wind Tunnel Simulation (open source, MIT)

    المؤلّف

    محلّل CFD فوري بطريقة lattice-Boltzmann (D3Q19 وTRT وWALE LES) يحاكي نحو 8 ملايين خلية عبر compute shaders، مع تحويل تلقائي إلى فوكسلات وقياس حيّ للقوى وخرائط حرارية للضغط والقص ومسوحات A/B آلية، لاستكشاف التصميم الديناميكي الهوائي والتعليم.

    التقنيات

    • Unity 6
    • GPU compute
    • Compute shaders
  • CAD Importer for Unity (open source, MIT)

    المؤلّف

    أداة استيراد مكتوبة بـ C# بالكامل لصيغ STEP وIGES وIFC وglTF وOBJ وSTL وPLY، توحّد الوحدات والمحاور وتحافظ على تسلسل التجميعات وسلاسل LOD ومواد PBR ومجسّمات التصادم، عبر نافذة دفعات في المحرّر أو واجهة برمجية غير متزامنة أثناء التشغيل.

    التقنيات

    • C#
    • Unity
  • Unity Editor Tools Suite

    مطوّر (Visionaries FZ-LLC)

    ست أدوات موجّهة للمصمّمين تحوّل مهام كانت حكرًا على المهندسين إلى عمليات بنقرة واحدة، منها مزامنة التوطين مع Google Sheets (8 لغات مع دعم الكتابة من اليمين إلى اليسار)، وأداة لإنشاء أنماط الشخصيات غير القابلة للعب وموازنتها، ونظام لتأليف الأحداث داخل اللعبة.

    التقنيات

    • C#
    • Unity Editor
  • VR Heavy-Weapon Defense (client MVP)

    مطوّر مستقل

    منصة سلاح مثبّتة على حامل ثلاثي تُدار بكلتا اليدين عبر وحدتي التحكّم، مع موجات متتالية من الأعداء ونظام مقذوفات مُجمّع يعالج آلاف الطلقات المتزامنة ضمن ميزانية الإطارات للواقع الافتراضي.

    التقنيات

    • Unity
    • Meta Quest
    • VR

محمد مطاوع

8 مهارات أساسية

المهارات

المهارات الأساسية أولًا، ثم الأدوات كاملة مصنّفة حسب المجال.

المهارات الأساسية

  • Unity 6 (URP / HDRP)
  • C#
  • Performance profiling & optimisation
  • Large-scale system architecture
  • Addressables & asset streaming
  • Jobs System & Burst Compiler
  • Multiplayer state sync (Photon PUN)
  • XR (OpenXR, AR Foundation, Meta Quest)
  • Unity

    • Unity 6
    • URP / HDRP
    • SRP internals
    • Jobs System
    • Burst Compiler
    • Addressables
    • Custom Editor tooling
    • Odin
    • Unity Cloud services
  • الأداء

    • Cross-platform profiling
    • Memory management
    • Draw-call reduction
    • GPU compute
    • Asset optimisation
    • HDRP-to-URP migration
  • المعمارية

    • Clean architecture
    • SOLID
    • Design patterns
    • Data persistence & save migration
    • Networking / multiplayer state sync
    • Localisation (RTL)
  • الواقع الممتد والرسوم 3D الصناعية

    • OpenXR
    • AR Foundation
    • Meta Quest
    • CAD/BIM-to-engine pipelines (STEP, IGES, IFC, glTF)
    • Digital twins
    • Live telemetry integration
  • لغات البرمجة

    • C#
    • HLSL / compute shaders
    • Python
    • C++
    • JavaScript
  • المنصات والخدمات

    • Windows
    • macOS
    • iOS
    • Android
    • Meta Quest
    • Steam
    • Azure
    • Firebase
    • Photon PUN
    • Node.js
    • Git
    • GitHub
    • Blender
    • Adobe Suite

محمد مطاوع

التعليم والشهادات

الشهادات الأكاديمية والمهنية والجوائز المسجّلة.

التعليم

  • بكالوريوس هندسة الحاسبات ونظم التحكمجامعة المنصورة، مصر

الشهادات

  • Unity Certified Professional ProgrammerUnity Technologies · 2026
  • Unity Certified Expert Programmer (credential expired)Unity Technologies · 2023

محمد مطاوع

يعمل عادة مع

أدوار يعمل معها هذا الملف عادةً ضمن الفريق.

تطوير الألعاب

أضف هذا الملف إلى فريقك

أضف الدور والمستوى في منشئ الفريق، ويُؤكَّد التوفر مع عرضك.

التوفر عند الطلب