تطوير الألعاب · RP-GD-0033
خالد الشيمي
قائدمهندس الخلفية وLiveOps
قائد هندسي لألعاب الواقع الممتد والجوال وتعدد اللاعبين — أكثر من 13 عامًا وتسليم بمنهجية XP وعناوين منشورة
- الهوية موثّقة
- عضو في فريق Remote Pro Ai · بعقد موقّع
التوفر عند الطلب
- 13سنةخبرة مهنية
- قائدمستوى الخبرة
- Engineering Leadershipالتقنية الأساسية
- مصرمقر العمل · GMT+2
خالد الشيمي
نبذة مهنية
مدير هندسي يعمل بيده، بخبرة تتجاوز 13 عامًا في البرمجيات وأكثر من 7 سنوات في قيادة فرق متعددة التخصصات تضم حتى أكثر من 10 مهندسين في الجوال والويب والخلفيات والواقع الممتد. يقود الهندسة في Shababeek Labs، وهو استوديو XR في أبوظبي يطلق محاكاة تدريبية للمؤسسات والتعليم ولعبة VR ينشرها ذاتيًا على Steam. صمّم خدمات مصغّرة قائمة على الأحداث لألعاب متعددة اللاعبين على Google Cloud وKubernetes، وقاد فريق الأدوات وراء اتصال MyWhoosh، وأشرف على نقل Destroy All Humans! إلى Stadia، وبنى ألعاب ورق متعددة اللاعبين على SmartFox. يرتكز على منهجية XP والتطوير على الفرع الرئيسي والتسليم المستمر.
القطاعات
- الألعاب
- التعليم
- الإعلام
- البرمجيات كخدمة
خالد الشيمي
8 أدوارالخبرة المهنية
الأحدث أولًا، مع النتائج كما وردت في السيرة الذاتية.
مدير هندسي
Shababeek Labs FZ LLC
- أسّس فريقًا ذاتي التنظيم من أكثر من 6 مهندسين ومصممين وفنانين وقاده إلى إطلاق أكثر من 4 مشاريع في التدريب المؤسسي والتعليم والألعاب.
- أدار تسليم لعبة Good Morning, {Employee Name}، وهي لعبة VR سردية ينشرها الاستوديو ذاتيًا على Steam: النطاق والمراحل وإصدارات PC VR وMeta Quest والعرض التجريبي في Steam Next Fest قبل إطلاقها المقرر في Q4 2026.
- أدار استكشافًا مستمرًا للمنتج (اختبارات لعب عامة في فعاليات الصناعة وجلسات ملاحظات العملاء) يغذّي قائمة أعمال مرتّبة الأولويات، وقاد محاكاة تدريب VR، منها نموذج لتدريب مشغّلي رافعات الموانئ، من المتطلبات حتى التسليم للعميل.
- أدخل ممارسات XP والتطوير على الفرع الرئيسي وCI/CD مع اختبارات آلية، ما قصّر المسار من الإيداع إلى إصدار قابل للعب.
- وظّف أكثر من 3 أعضاء وأدمجهم في الفريق، ووجّه المهندسين عبر لقاءات فردية والبرمجة الثنائية، وكتب المقترحات لأصحاب المصلحة من المؤسسات والجهات الحكومية.
مهندس SDK أول
Audiomob
- بنى SDK للإعلانات الصوتية ومكتباته لنظامي Android وiOS بلغات Java وKotlin وSwift وObjective-C.
- أضاف اختبارات شاملة واختبارات تكامل آلية إلى CI/CD، وطبّق معايير الأمن والخصوصية لـSDK يعمل داخل تطبيقات الغير، وحوّل مشكلات تكامل الشركاء إلى تحسينات في SDK والتوثيق.
مهندس برمجيات رئيسي
Double Jump
- قاد فريقًا من أكثر من 4 مهندسين في لعبة متعددة اللاعبين، مخططًا للعمل ومراجعًا للشيفرة وموجّهًا للمطوّرين في بداية مسيرتهم.
- صمّم خدمات خلفية مصغّرة قائمة على الأحداث وواجهات RESTful لمنطق تعدد اللاعبين والدردشة الفورية، ونشرها ووسّع نطاقها على Google Cloud مع Kubernetes وأنظمة المراقبة والتنبيه.
- نفّذ تكامل المحافظ الرقمية وسكّ رموز NFT على Solana.
مهندس أدوات برمجية رئيسي
Avrioc Technologies (MyWhoosh)
- قاد فريقًا من أكثر من 10 مهندسين على الأدوات التي تقوم عليها اتصالية أجهزة التدريب الذكية في MyWhoosh، ونسّق الإصدارات على Windows وiOS وAndroid.
- بنى إضافات BLE تربط الدراجات وأجهزة التدريب الذكية بـMyWhoosh وتعرض بياناتها داخل التطبيق.
مهندس برمجيات رئيسي
LanaGames
- أشرف على نقل لعبة Destroy All Humans! إلى منصة Stadia، وقاد تحسين الأداء وإصلاحات المظللات.
- أدار فريقًا من أكثر من 4 مطوّرين في محاكاة كرة القدم ومسارات التطبيق، وتولّى الجداول الزمنية للإنتاج.
اعرض الأدوار السابقة (3)أخفِ الأدوار السابقة
مهندس برمجيات رئيسي
Zinad
- قاد فريقًا متعدد التخصصات من أكثر من 4 أعضاء لبناء تطبيقات توعية أمنية بتقنيات AR/VR وWebGL، وتولّى التخطيط وضمان الجودة والتواصل مع العملاء.
مهندس برمجيات أول
El3ab.com
- بنى ميزات العميل والخادم لألعاب ورق متعددة اللاعبين، منها Estimation Kings، باستخدام Java وSmartFox Server، ودعم العمليات الحية.
مهندس برمجيات
Bookmark-Corp
- بنى الواجهات والفيزياء وسلوك الشخصيات والاختبارات القصيرة لتطبيقات تعليمية.
خالد الشيمي
6 مشاريعمشاريع مختارة
ألعاب ومنتجات أُطلقت، مع الدور في كلٍّ منها.
Good Morning, {Employee Name}
مدير هندسي
لعبة VR سردية منشورة ذاتيًا على Steam، عُرضت تجريبيًا في Steam Next Fest قبل إطلاقها المقرر في Q4 2026.
التقنيات
- PC VR
- Meta Quest
- Steam
Destroy All Humans! (Stadia port)
مهندس برمجيات رئيسي
أشرف على عملية النقل وقاد تحسين الأداء وإصلاحات المظللات.
التقنيات
- Stadia
- Shaders
MyWhoosh
مهندس أدوات برمجية رئيسي
أدوات اتصال أجهزة التدريب الذكية وإضافات BLE لتطبيق ركوب الدراجات.
التقنيات
- BLE
- Windows
- iOS
- Android
Estimation Kings
مهندس برمجيات أول
لعبة ورق متعددة اللاعبين بميزات للعميل والخادم ودعم للعمليات الحية.
التقنيات
- Java
- SmartFox Server
TyrAds Rewards SDK
مهندس SDK ومستشار (دور جانبي)
SDK للمكافآت وجدار العروض بإضافات أصلية وقياس عن بُعد ومراقبة.
التقنيات
- C#
- Android
- iOS
ActionNote
المؤسس — المنتج والهندسة
تطبيق ملاحظات صوتية يحوّل التسجيلات إلى ملخصات ونقاط رئيسية ومهام.
التقنيات
- Mobile
- Web
- Cloud APIs
خالد الشيمي
8 مهارات أساسيةالمهارات
المهارات الأساسية أولًا، ثم الأدوات كاملة مصنّفة حسب المجال.
المهارات الأساسية
- Engineering Leadership
- Microservices & Event-Driven Architecture
- Real-time Multiplayer (Photon, SmartFox, WebRTC)
- Google Cloud & Kubernetes
- CI/CD & Trunk-Based Development
- Unity
- Mobile SDKs (Android/iOS)
- RESTful APIs
القيادة والتنفيذ
- Team building & hiring
- Mentoring & coaching
- Product discovery
- Roadmap & release planning
- Scrum
- Stakeholder management
الممارسات الهندسية
- XP (TDD, pair programming)
- Trunk-based development
- CI/CD
- Automated end-to-end testing
- Code review
الخلفيات والسحابة
- Microservices
- Event-driven architecture
- RESTful APIs
- Google Cloud
- AWS
- Kubernetes
- Monitoring & alerting
الألعاب والواقع الممتد
- Unity
- Unreal Engine
- Photon
- SmartFox
- WebRTC
- PC VR
- Meta Quest
الجوال واللغات
- Kotlin
- Java
- Swift
- Objective-C
- C#
- C++
- Node.js
- React Native
- BLE
خالد الشيمي
التعليم
الشهادات الأكاديمية والمهنية والجوائز المسجّلة.
التعليم
- بكالوريوس علوم الحاسبجامعة المنيا
- دبلوم تطوير الألعابمعهد تكنولوجيا المعلومات (ITI)
خالد الشيمي
يعمل عادة مع
أدوار يعمل معها هذا الملف عادةً ضمن الفريق.
تطوير الألعاب
أضف هذا الملف إلى فريقك
أضف الدور والمستوى في منشئ الفريق، ويُؤكَّد التوفر مع عرضك.
التوفر عند الطلب