تطوير الألعاب · RP-GD-0036

إسلام زكي

خبيرفنان تقني

فنان تقني على Unity وقائد فرق فنون 3D: مظللات ومؤثرات بصرية فورية وهياكل حركية للواقع الممتد والجوال والفعاليات

  • الهوية موثّقة
  • عضو في فريق Remote Pro Ai · بعقد موقّع

التوفر عند الطلب

  • 5سنواتخبرة مهنية
  • خبيرمستوى الخبرة
  • Unityالتقنية الأساسية
  • دبيمقر العمل · الإمارات · GMT+4

إسلام زكي

نبذة مهنية

فنان تقني على Unity وقائد فرق فنون 3D يقدّم المظللات والمؤثرات البصرية الفورية والهياكل الحركية والتحريك وأصول 2D/3D المحسّنة للجوال والحاسب وQuest 3 وأجهزة العرض المجسّم في الفعاليات. في ODS Labs يبني محتوى URP وShader Graph لفعاليات GITEX وExpo City والمؤسسات، وفي EduVR وDigital Pen يقود فرق فنون 3D لمنتجات تعليمية بتقنية XR وللعبة Car War Legends على Steam. وقبل ذلك أسهم في ألعاب تعليمية بتقنيات VR وAR وWebGL لدى نهضة مصر. يربط الفن بالهندسة عبر مسارات Maya إلى Unity وخبز الإضاءة وتوثيق المسارات ودعم برمجي بلغة C#.

  • القطاعات

    • الألعاب
    • التعليم
    • الإعلام

إسلام زكي

10 أدوار

الخبرة المهنية

الأحدث أولًا، مع النتائج كما وردت في السيرة الذاتية.

  1. فنان تقني أول على Unity

    Option 1 Group (ODS Labs)

    – حتى الآنمدينة إكسبو، دبي، الإمارات

    • يبني ويحسّن محتوى Unity فوريًا للفعاليات والمعارض وإطلاقات الشركات على أجهزة ODS Labs الغامرة، منها شاشات Dragon O الحجمية وHolobox وHypervsn وLED Sphere وشاشات OLED الشفافة والإضاءة الحركية وشخصيات الذكاء الاصطناعي التفاعلية 3D.
    • يكتب مظللات URP مخصصة وشبكات Shader Graph ومؤثرات بصرية فورية للإنتاج الافتراضي على جدران LED والتجهيزات المجسّمة للعلامات التجارية، موازنًا بين الأثر البصري والأداء على أجهزة الفعاليات.
    • يطوّر تطبيقات XR لأجهزة Meta Quest 3 ونظارات الواقع المختلط وتجهيزات الإسقاط، دعمًا لفعاليات GITEX وExpo City والمؤسسات في دول الخليج.
    • يبني نماذج أولية لتجارب مدعومة بالذكاء الاصطناعي (أكشاك تصوير بالذكاء الاصطناعي وشخصيات تفاعلية وشخصيات 3D حوارية) بصفته عضوًا أساسيًا في فريق البحث والتطوير، ويدمج الحسّاسات وتتبّع الحركة وRFID في Unity.
    • يحافظ على مسارات معيارية بين Maya وSubstance Painter وHoudini وZBrush وUnity ويوثّق الأدوات لتسريع إعداد الفنانين الجدد في ODS Labs وODS Films وODS Creatives.
  2. فنان تقني أول على Unity

    EduVR

    – حتى الآندبي، الإمارات

    • يقود فريق فنون 3D في تسليم أصول جاهزة للألعاب وفق متطلبات مشاريع XR ومعايير الأداء.
    • يبتكر ويحسّن أصول 2D/3D والهياكل الحركية والتحريك (Maya وSpine 2D) والمؤثرات البصرية الفورية لأجهزة Quest 3 والواقع المختلط والافتراضي.
    • يصمّم مستويات وبيئات تفاعلية محسّنة لـQuest 3 وقابلة للتكييف مع Apple Vision Pro وHoloLens ومنصات الواقع المختلط الأخرى.
    • ينفّذ مسارات الإضاءة والمظللات ويحافظ على مسارات إنتاج موثّقة للجوال والحاسب وQuest 3.
  3. فنان تقني أول على Unity

    Digital Pen

    – حتى الآنالسعودية (عن بُعد)

    • حسّن الأداء داخل اللعبة بنسبة 40% عبر أعمال دمج الأصول والدعم البرمجي وحل المشكلات بمساعدة الذكاء الاصطناعي.
    • قاد فريق فنون 3D في لعبة Car War Legends، رابطًا هياكل Maya بوحدات التحكم في التحريك في Unity ومنفّذًا مؤثرات Shader Graph لملفات أجهزة متعددة.
    • ابتكر شخصيات وعناصر مجهّزة بالهياكل الحركية ومحرّكة (Maya وSpine 2D) ومؤثرات بصرية فورية لألعاب الجوال والحاسب.
  4. فنان تقني على Unity

    Nahdet Misr Publishing Group

    – مصر

    • حسّن ثبات الأداء عبر المنصات بنسبة 60% بتقنيات العرض الفوري وإعدادات إضاءة محسّنة.
    • ابتكر وحسّن أصول 2D/3D والهياكل الحركية والتحريك والمؤثرات البصرية لألعاب تعليمية على VR وAR وWebGL والحاسب والجوال.
    • طوّر تجارب تعلّم AR/VR باستخدام XR Toolkit في Unity، منها لعبة جادة للأمن السيبراني بتقنية VR ولعبة VR للسلامة في مواقع البناء.
    • قدّم حلولًا تقنية على Unity 3D للمصممين التعليميين ضمن فريق البحث والتطوير.
  5. فنان تقني على Unity (بنظام المشاريع)

    FitNot

    – مصر

    • حسّن سلاسة اللعب عبر الأجهزة بنسبة 20% بتحسين الهندسة والخامات والمواد وخبز الإضاءة.
    • وجّه منمذجي 3D، وبنى مظللات إنتاجية ومؤثرات بصرية فورية، وجهّز الأصول بالهياكل الحركية وحرّكها.
اعرض الأدوار السابقة (5)أخفِ الأدوار السابقة
  1. فنان مؤثرات بصرية (بنظام المشاريع)

    Bananas XR

    – ألمانيا

    • ابتكر مؤثرات المقذوفات والانفجارات والارتطام ومظللات دروع تفاعلية للعبة تصويب VR من منظور الشخص الأول، ما حسّن سلاسة اللعب على نظارات VR بنسبة 20%.
  2. فنان تقني على Unity (بنظام المشاريع)

    Arcon

    – دبي، الإمارات

    • حسّن الإضاءة وخبزها وإعادة بناء الطوبولوجيا والمظللات والمؤثرات البصرية للعبة VR تعليمية في العلوم، وصمّم مستوياتها.
  3. فنان تقني على Unity

    Dosos X

    –

    • بنى أصولًا محسّنة لألعاب الحاسب، وأضاء المشاهد، وأنتج رسومًا متحركة بـTimeline وفق لوحات القصة ومظللات مخصصة.
  4. فنان تقني على Unity

    D2D Art

    – دبي، الإمارات (عن بُعد)

    • أعاد بناء طوبولوجيا الأصول وجهّزها بالهياكل الحركية وحرّكها لألعاب تتبّع الحركة المعتمدة على Kinect.
  5. مطوّر Unity

    Nahdet Misr Publishing Group

    – مصر

    • طوّر ألعابًا تعليمية 2D على Unity، منها قوالب للقراءة الجهرية والصامتة ولعبة تتبّع رياضيات للصف 3، مع تحريك الشخصيات بـSpine 2D.

إسلام زكي

5 مشاريع

مشاريع مختارة

ألعاب ومنتجات أُطلقت، مع الدور في كلٍّ منها.

  • Car War Legends

    قائد فريق فنون 3D وفنان تقني

    لعبة على Steam (Digital Pen): مسارات تحريك من Maya إلى Unity ومؤثرات بصرية فورية وتحسين الإضاءة.

    التقنيات

    • Unity
    • Maya
    • Shader Graph
  • Fananees Jump & Fananees Run

    فنان تقني على Unity

    ألعاب جوال على Google Play وApp Store (FitNot): هياكل حركية ومظللات مخصصة ومؤثرات بصرية وخبز إضاءة وتخطيط بيئات.

    التقنيات

    • Unity
    • Maya
  • VR Cyber Security (serious game)

    فنان تقني ومصمم مستويات

    لعبة ألغاز VR للأمن السيبراني لنهضة مصر: وثيقة تصميم اللعبة ومستويات معيارية وهياكل حركية وإضاءة مخبوزة.

    التقنيات

    • Unity
    • XR Toolkit
    • Maya
    • Spine 2D
  • VR Safety Serious Game for Construction

    فنان تقني

    تدريب VR على تحديد المخاطر بمظللات ومؤثرات مخصصة ومشاهد محسّنة بإخفاء المحجوب وأطالس الخامات.

    التقنيات

    • Unity
    • Maya
  • Rehlatiy

    فنان تقني ومصمم أنظمة لعب

    ألعاب تعليمية للصفوف 1 و2 و3 بتحريك Spine 2D ومسارات استيراد مخصصة في Unity.

    التقنيات

    • Unity
    • Spine 2D

إسلام زكي

8 مهارات أساسية

المهارات

المهارات الأساسية أولًا، ثم الأدوات كاملة مصنّفة حسب المجال.

المهارات الأساسية

  • Unity
  • Shader Graph & URP Shaders
  • Real-time VFX (Particle System)
  • Rigging & Animation (Maya, Spine 2D)
  • Real-time Performance Optimization
  • Lighting & Light Baking
  • XR (Meta Quest 3, MR)
  • Asset Pipeline Development
  • المظللات والمؤثرات البصرية

    • Shader Graph
    • URP shaders
    • Particle System
    • Holographic & LED-wall content
  • الهياكل الحركية والتحريك

    • Maya
    • Spine 2D
    • Weight painting
    • Unity Timeline
  • التحسين والإضاءة

    • Retopology
    • Light baking
    • Occlusion culling
    • Texture atlasing
    • Static batching
  • أدوات المحتوى

    • Substance Painter
    • ZBrush
    • Houdini
    • Marmoset Toolbag
    • TopoGun
    • Photoshop
    • Illustrator
  • المنصات

    • Meta Quest 3
    • Mixed reality
    • Mobile
    • PC
    • WebGL
    • Kinect
  • المحتوى بمساعدة الذكاء الاصطناعي

    • ChatGPT
    • Meshy AI
    • Avaturn
    • Midjourney

إسلام زكي

التعليم والشهادات

الشهادات الأكاديمية والمهنية والجوائز المسجّلة.

التعليم

  • دبلوم فنون الألعابمعهد تكنولوجيا المعلومات (ITI) · 2020
  • بكالوريوس علوم الحاسبمعهد مصر العالي لعلوم الحاسب · 2017

الشهادات

  • Ubisoft certificateUbisoft

إسلام زكي

يعمل عادة مع

أدوار يعمل معها هذا الملف عادةً ضمن الفريق.

تطوير الألعاب

أضف هذا الملف إلى فريقك

أضف الدور والمستوى في منشئ الفريق، ويُؤكَّد التوفر مع عرضك.

التوفر عند الطلب