تطوير الألعاب · RP-GD-0041

خالد العطوي

خبيرمطوّر Unreal Engine بلغة C++

مبرمج ألعاب على Unreal Engine بلغة C++ — شارك في إطلاق Park Beyond وCorsair Cove؛ أنظمة لعب وواجهات وتوائم رقمية

  • الهوية موثّقة
  • عضو في فريق Remote Pro Ai · بعقد موقّع

التوفر عند الطلب

  • 8سنواتخبرة مهنية
  • خبيرمستوى الخبرة
  • Unreal Engine 5التقنية الأساسية
  • الرياضمقر العمل · السعودية · GMT+3

خالد العطوي

نبذة مهنية

مبرمج ألعاب يطلق عناوين متعددة المنصات للحاسب ومنصات الألعاب والجوال على Unreal Engine وUnity. في Limbic Entertainment بنى أنظمة المهارات والمهام والحوار في Corsair Cove وعالج أخطاء ما قبل الإطلاق في Park Beyond. يعمل حاليًا مبرمجًا رئيسيًا في Red Sea Global حيث قاد تطوير 4 توائم رقمية على Unreal Engine نُشرت عبر Pixel Streaming وVR وAR، وهو شريك مؤسس ومبرمج رئيسي في Azal Games لعنوان ألغاز وسرد غير معلن على UE5 اختير لمسرّعة Exel by Merak. متمكّن من C++ وBlueprint وبرمجة الواجهات وأشجار سلوك الذكاء الاصطناعي وتحسين الأداء ومعمارية MVC.

  • اللغات

    • العربيةاللغة الأم
    • الإنجليزيةكفاءة مهنية في العمل
  • القطاعات

    • الألعاب

خالد العطوي

6 أدوار

الخبرة المهنية

الأحدث أولًا، مع النتائج كما وردت في السيرة الذاتية.

  1. مهندس برمجيات أول

    Red Sea Global

    – حتى الآنالرياض، السعودية

    • قاد تطوير وتسليم 4 تطبيقات توائم رقمية 3D فورية على Unreal Engine، نُشرت عبر منصات متعددة من خلال Pixel Streaming وVR وAR.
    • عمل مبرمجًا رئيسيًا للفريق، فصمّم الميزات الأساسية العامة على Unreal Engine بلغة C++ وحسّن أداء التشغيل، وقاد تطوير لعبة تقمّص أدوار بأسلوب فني مميّز لم يُعلن عنها على UE5.
    • حسّن كفاءة سير العمل بنسبة تقدَّر بـ50% بعد اعتماد Perforce معيارًا لإدارة الإصدارات في الفريق، وأدخل Jira مع إدارة الدورات والنطاق والمراحل.
    • بنى أدوات داخلية للمطوّرين، منها تكامل مع الذكاء الاصطناعي التوليدي وإضافة مخصصة، لتقليل الجهد اليدوي في المهام المتكررة، وقاد تسليم موقعين إلكترونيين للاستوديو.
    • تدرّب على مسارات مسارح XR والإنتاج الافتراضي (محاذاة الكاميرا الفورية وتشغيل المحتوى والتحكم الحي بالبيئة) بصفته متكاملًا معتمدًا من Disguise.
  2. مبرمج أول (دوام جزئي)

    Azal Games

    – حتى الآنالرياض، السعودية

    • قاد الهندسة في عنوان ألغاز وسرد غير معلن على Unreal Engine 5، وبنى التنقل عبر البوابات والعناصر التفاعلية وآليات التصويب.
    • دمج MetaHuman وAdvanced Locomotion System (ALS) في مسار إنتاج الشخصيات وبنى واجهة اللعبة.
    • تولّى الإنتاج إلى جانب الهندسة (النطاق والجدول الزمني ومواد العرض والاستثمار)؛ واختير المشروع لمرحلة المعسكر الافتراضي في مسرّعة الألعاب Exel by Merak.
  3. مبرمج ألعاب

    Limbic Entertainment GmbH

    – لانغن، ألمانيا

    • أسهم في إطلاق عنوانين تجاريين للحاسب ومنصات الألعاب، Park Beyond وCorsair Cove، على Unreal Engine 5 بلغة C++.
    • صمّم أنظمة اللعب الأساسية في Corsair Cove (المهارات والمهام والحوار) وفق معمارية MVC لشيفرة سهلة الصيانة وقابلة للتوسع.
    • تتبّع أخطاء ما قبل الإطلاق في Park Beyond وعالجها، داعمًا الفرق الأخرى طوال دورة الإطلاق.
  4. مطوّر ألعاب

    AUTSERA Ltd.

    – لندن، المملكة المتحدة

    • أسهم في تطوير ونشر 3 ألعاب فائقة الخفة وتعليمية، وبنى واجهاتها الأمامية على Unity بلغة C#.
    • بنى أنظمة البناء وتخصيص الشخصيات وتوليد الألغاز وحركة اللاعب والذكاء الاصطناعي والتقاط العناصر، مع مراجعة الشيفرة والبرمجة الثنائية.
  5. مطوّر ألعاب

    META TECH

    – القاهرة، مصر

    • أطلق لعبتين منشورتين للجوال على Windows وAndroid وiOS بالتعاون مع فريقي الفن والتطوير.
    • بنى أنظمة الواجهات واللعب (حركة المركبات والمهارات القابلة للترقية وأشجار سلوك الذكاء الاصطناعي والمخزون والألغاز) على Unity بلغة C# وعلى UE4 بلغة C++، وقيّم UE4 وUnity وPhaser لاختيار الأنسب للفريق.
  6. مطوّر ألعاب

    IDMsoft

    – القاهرة، مصر

    • سلّم نسخة تجريبية كاملة الوظائف من لعبة تقمّص أدوار على UE4 (C++ وBlueprint) خلال 6 أشهر، وهي أول إنجاز من نوعه للفريق.
    • خفّض أزمنة التحميل بنسبة 15% وحسّن معدل الإطارات بنسبة 15% لأكثر من 200 مختبِر تجريبي، إلى جانب ذكاء الشخصيات غير القابلة للعب بأشجار السلوك والحركة والتصويب والمهارات والمشاهد السينمائية.

خالد العطوي

4 مشاريع

مشاريع مختارة

ألعاب ومنتجات أُطلقت، مع الدور في كلٍّ منها.

  • Park Beyond

    مبرمج ألعاب (Limbic Entertainment)

    عنوان منشور للحاسب ومنصات الألعاب؛ عالج أخطاء ما قبل الإطلاق ودعم الفرق حتى الإطلاق.

    التقنيات

    • Unreal Engine
    • C++
  • Corsair Cove

    مبرمج ألعاب — المهارات والمهام والحوار

    عنوان منشور للحاسب ومنصات الألعاب؛ تولّى أنظمة اللعب الأساسية وفق معمارية MVC.

    التقنيات

    • Unreal Engine 5
    • C++
  • Red Sea Global digital twins

    المطوّر الرئيسي

    4 تطبيقات توائم رقمية 3D فورية منشورة عبر منصات متعددة.

    التقنيات

    • Unreal Engine
    • Pixel Streaming
    • VR
    • AR
  • Unannounced puzzle/narrative title (Azal Games)

    شريك مؤسس ومبرمج رئيسي

    تنقل عبر البوابات وعناصر تفاعلية وتصويب وواجهة داخل اللعبة؛ اختير لمعسكر مسرّعة Exel by Merak.

    التقنيات

    • Unreal Engine 5
    • MetaHuman
    • ALS

خالد العطوي

8 مهارات أساسية

المهارات

المهارات الأساسية أولًا، ثم الأدوات كاملة مصنّفة حسب المجال.

المهارات الأساسية

  • Unreal Engine 5
  • C++
  • Blueprint
  • Gameplay Systems (skills, quests, dialogue)
  • UI Programming
  • AI Behavior Trees
  • Performance Optimization & Profiling
  • MVC & Modular Architecture
  • المحركات واللغات

    • Unreal Engine 4/5
    • Unity
    • C++
    • C#
    • Blueprint
  • برمجة أنظمة اللعب

    • Skill trees
    • Quests
    • Dialogue
    • Inventory
    • Character customization
    • Locomotion
    • Shooting mechanics
    • Portal traversal
    • Puzzle generation
    • Multiplayer
  • المنصات والنشر

    • PC
    • Console
    • Android
    • iOS
    • VR
    • Pixel Streaming
    • Datasmith
  • القيادة والإنتاج

    • Technical leadership
    • Scope & milestone planning
    • Sprint planning
    • Mentoring
    • Code review
    • Pair programming
    • Investor communication
  • الأدوات والمسارات

    • Perforce
    • Git
    • SVN
    • Jira
    • Agile/Scrum

خالد العطوي

التعليم والشهادات والجوائز

الشهادات الأكاديمية والمهنية والجوائز المسجّلة.

التعليم

  • بكالوريوس علوم الحاسبجامعة عين شمس · 2016

الشهادات

  • Certified Disguise IntegratorDisguise

الجوائز والتقدير

  • الاختيار لمرحلة المعسكر الافتراضي في مسرّعة الألعاب Exel by Merak (Azal Games)

خالد العطوي

يعمل عادة مع

أدوار يعمل معها هذا الملف عادةً ضمن الفريق.

تطوير الألعاب

أضف هذا الملف إلى فريقك

أضف الدور والمستوى في منشئ الفريق، ويُؤكَّد التوفر مع عرضك.

التوفر عند الطلب