للاستوديوهات والناشرين

نقل الألعاب بين المنصات بأداء يجتاز الاعتماد

فريق النقل وتحسين الأداء خدمة نقل الألعاب بين المنصات من Remote Pro Ai، بين الحاسب وأجهزة الألعاب والجوال، مع تحسين الأداء حتى ميزانيات متفق عليها.

نعمل على أجهزة التطوير وحسابات المنصات الخاصة باستوديوك.

شكل 01نقل الألعاب بين المنصات وتحسين الأداء

  • 72ساعةحجز مجاني
  • 4أيام عمل للبدء
  • 48ساعةقائمة مختصرة
  • 9ممارسات
باختصار

فريق النقل وتحسين الأداء خدمة نقل الألعاب بين المنصات من Remote Pro Ai، بين الحاسب وأجهزة الألعاب والجوال، مع تحسين الأداء حتى ميزانيات متفق عليها. تبدأ بتقييم لمدة أسبوعين على الجهاز المستهدف، ثم خطة بسعر ثابت لكل منصة، ويقدّمها مهندسو Unreal وUnity حققوا اعتماد المنصة من المحاولة الأولى في الحالة G-01.

تقييم على الجهاز المستهدف، وخطة بسعر ثابت لكل منصة، وتحسين حتى أهداف الأداء، ودعم كامل لمتطلبات الاعتماد.

نقل الألعاب بين المنصات: الاتجاهات التي نغطيها

منإلىأبرز التحديات
الحاسبPlayStation 5 وXbox Series X/Sميزانيات الذاكرة، أنظمة الحفظ، الإنجازات، متطلبات المنصة
الحاسب أو أجهزة الألعابعائلة Nintendo Switchخفض الدقة والأصول، البث، الأداء على عتاد محدود
أجهزة الألعابالحاسب وSteam Deckخيارات الرسوميات، الإدخال بلوحة المفاتيح والفأرة، التوافق مع Steam Deck
الحاسب أو أجهزة الألعابiOS وAndroidالتحكم باللمس، الحرارة والبطارية، حجم التثبيت، تنوّع الأجهزة
الجوالالحاسبواجهات بدقة أعلى، الإدخال، الأصول عالية الجودة
Unreal Engine 4 أو إصدار Unity أقدمUnreal Engine 5 أو إصدار Unity أحدثترحيل الأصول، الشيدرات، الإضافات المتقادمة

مراحل النقل، من التقييم إلى التحديث

  • الخطوة 1 · التقييم (أسبوعان): بناء على العتاد المستهدف، وقياسات أداء، وتقرير مخاطر، وعرض سعر ثابت.
  • الخطوة 2 · التشغيل الأولي (2–⁠6 أسابيع): الترجمة والإقلاع واللعب على الجهاز المستهدف، ودمج SDK المنصة.
  • الخطوة 3 · التحسين (4–⁠10 أسابيع): المعالج والرسوميات والذاكرة والبث والشيدرات والتحميل.
  • الخطوة 4 · جولة الامتثال (2–⁠4 أسابيع): قائمة متطلبات المنصة، والإتاحة، وحالات حفظ البيانات الحدّية.
  • الخطوة 5 · التقديم: تجهيز البناء، ودعم التقديم، وإصلاح أي إخفاق.
  • الخطوة 6 · ما بعد الإطلاق: تحديث اليوم الأول ومراقبة الأداء.

نقيس الأداء بأدوات المنصة نفسها إلى جانب Unreal Insights أو Unity Profiler أو RenderDoc أو PIX. ويصل كل تحسين تعديلًا مراجَعًا في مستودعك، مع قياسات قبل التعديل وبعده.

دعم اعتماد المنصات والمتاجر

  • جولات اختبار ما قبل الاعتماد مقابل قوائم متطلبات Sony وMicrosoft وNintendo.
  • مراجعة متطلبات App Store وGoogle Play للنسخ المحمولة.
  • إعداد وثائق التقديم عبر حسابات المطورين لديك.
  • إصلاح الملاحظات المرفوضة بأولوية قصوى حتى الاجتياز.
  • قائمة تحقق داخلية تُحدَّث مع كل تغيير في متطلبات المنصات.

الملاحظات الناتجة عن عملنا تُصلح دون رسوم إضافية. نلتزم بالعمل ضمن اتفاقيات المطورين الخاصة باستوديوك، ولا نتواصل مع أصحاب المنصات نيابةً عنك إلا بتفويض كتابي.

مؤشرات أداء نتفق عليها قبل البدء

نتفق على الميزانيات لكل منصة في مرحلة التقييم، ونقيسها على العتاد المستهدف كل أسبوع، ونعرضها في تقرير المنتج.

المؤشركيف نقيسه
معدل الإطاراتأهداف ثابتة عند 30 أو 60 أو 120 إطارًا في الثانية في مشاهد مرجعية متفق عليها
زمن الإطارزمن الإطار عند p95 وp99، وعدد التقطعات في كل جلسة مدتها 10 دقائق
الذاكرةذروة الاستخدام مقابل ميزانية المنصة، مع هامش أمان
التحميلزمن الإقلاع البارد وتحميل المستويات على وحدة التخزين المستهدفة
الاستقرارنسبة الجلسات الخالية من الأعطال في جولات الاختبار
الجوالزمن الخنق الحراري واستهلاك البطارية لكل 30 دقيقة
حجم التثبيتحجم الحزمة مقابل حدود المتجر واللاعبين

سعر التقييم والنقل

يبدأ تقييم الأسبوعين من 7,300 دولار برسوم ثابتة، وينتهي بسعر ثابت لكل منصة يشمل التشغيل الأولي والتحسين والامتثال، فتعتمد كل منصة على حدة. أما التحسين وحده لنسخة قائمة فيُسعَّر كفريق شهري.

  • ما الذي يحدد عرض السعر

    تراخيص البرمجيات الوسيطة وأجهزة التطوير ورسوم المنصات مسؤولية الاستوديو، ونوضحها في التقييم.

    • المحرك وإصداره ومدى تعديلك عليه.
    • عدد المنصات المستهدفة.
    • أهداف الأداء المطلوبة لكل منصة.
    • الميزات عبر الإنترنت واللعب الجماعي.
    • حجم المحتوى والأصول التي تحتاج إعادة إنتاج.
  • الضمان

    • الميزانيات مكتوبة في بيان العمل قبل بدء التحسين.
    • كل منصة تُدفع بالمعالم بعد قبول القياسات المتفق عليها.
    • ملاحظات الاعتماد الناتجة عن عملنا تُصلح دون رسوم إضافية.
    • استبدال أي مهندس لأي سبب، ويبدأ البديل خلال 4 أيام عمل، وتكتمل عملية التسليم والتسلّم في أقل من 14 يومًا.

الأسئلة الشائعة

احجز مكالمة استشارية

20 دقيقة مع مهندس حلول، دون عرض بيعي.

يبني التقييم الممتد أسبوعين لعبتك على الأجهزة المستهدفة، ويلتقط بيانات تحليل الأداء في مشاهد ممثِّلة، ويراجع تخصيصات المحرك والبرمجيات الوسيطة وميزات المنصة. وتتلقى تقرير مخاطر، وفجوة الأداء مقابل الميزانية لكل منصة، وسعرًا ثابتًا للتشغيل الأولي والتحسين والامتثال، يسري 30 يومًا.

نعم، لأعمال المنصات المنزلية. تبقى أجهزة التطوير بموجب اتفاقيتك مع مالك المنصة، وتُشحن إلى موقع مضبوط أو يُوصل إليها عن بُعد داخل شبكتك. ولا نعمل إلا على أجهزة تتحكم فيها أو تعتمدها، ويبدأ مهندسو المنصات خلال 4 أيام عمل، وحين يتطلب الوصول تصريحك تُحتسب الأيام الأربعة من تاريخ منحه.

لا يستطيع أي شريك ضمان قرار مالك المنصة، ولا ندّعي ذلك. نجري مراجعة كاملة قبل الاعتماد وفق المتطلبات الحالية ونصلح كل بند قبل التقديم، وندعم الإصلاحات حتى تجتاز النسخة. وقد حققت ممارسة الألعاب لدينا الاعتماد من المحاولة الأولى للعبة إطلاق جماعية.

معظم الألعاب التي ننقلها تعمل على Unreal Engine 4 أو 5، أو على Unity. ونعمل أيضًا على المحركات المخصصة حين يوفر الاستوديو توثيق المحرك ومراجعًا خبيرًا به. ويؤكد التقييم الجدوى قبل التزامك بسعر ثابت للتشغيل الأولي والتحسين.

نعم. إذا كانت لعبتك تعمل على المنصة لكنها لا تحقق ميزانياتها، نجري مراجعة تحليل أداء لأسبوع، ثم نعمل كفريق تحسين شهري. ويُسلَّم كل تغيير مع لقطات قبل وبعد، ويتتبع التقرير الأسبوعي زمن الإطار والذاكرة والتحميل مقابل الهدف.

أنت. يُقدَّم كل تغيير إلى مستودعك وفق قواعد المراجعة لديك، ويسري التنازل عن الملكية الفكرية في عقدك مع سداد كل مرحلة. وفي نهاية الارتباط تتلقى شهادة تسليم الملكية الفكرية وتوثيق كل تغيير خاص بالمنصة.

ابدأ اليوم

4 أيام عمل

ويمكن أن يعمل فريقك خلال 4 أيام عمل من التوقيع.