تطوير الألعاب · RP-GD-0026

عصام الخولي

خبيرمبرمج اللعب

مهندس ألعاب أول على Unity لأنظمة اللعب والأدوات وCI/CD، له عناوين منشورة على Steam وMeta Quest

  • الهوية موثّقة
  • عضو في فريق Remote Pro Ai · بعقد موقّع

التوفر عند الطلب

  • 8سنواتخبرة مهنية
  • خبيرمستوى الخبرة
  • Unityالتقنية الأساسية
  • الغربيةمقر العمل · مصر · GMT+2

عصام الخولي

نبذة مهنية

مهندس ألعاب أول متخصص في أنظمة اللعب وأدوات المطوّرين وخطوط الإنتاج التي تعتمد عليها الفرق، على الحاسوب وVR والجوال بما فيها Meta Quest وSwitch. صمّم لدى Skeleton Crew Studio في كيوتو خطوط CI/CD اعتمدتها 5 مشاريع وخفّضت زمن البناء والاختبار بنحو 70%، ومحرك روايات مرئية قابلًا لإعادة الاستخدام، ومحرر عُقد لـ Yarn Spinner خفّض زمن تصحيح الأخطاء بنحو 50%، وعالج اختناقات الأداء على المنصات محدودة الموارد. من أعماله Fantasketch وDeath Game Hotel وTwinSoul. يعمل ضمن اجتماعات يومية باللغة اليابانية.

  • اللغات

    • العربيةاللغة الأم
    • الإنجليزيةمهنية
    • اليابانيةمستوى المحادثة (اجتماعات يومية باليابانية)
  • القطاعات

    • الألعاب
    • السيارات

عصام الخولي

5 أدوار

الخبرة المهنية

الأحدث أولًا، مع النتائج كما وردت في السيرة الذاتية.

  1. مهندس ألعاب أول

    Skeleton Crew Studio

    – كيوتو، اليابان

    • خفّض زمن البناء والاختبار بنحو 70% عبر خطوط CI/CD اعتمدتها 5 مشاريع، إلى جانب أدوات داخل المحرر تطلق عمليات البناء مباشرة من Unity.
    • خفّض زمن تصحيح الأخطاء والاختبار بنحو 50% عبر محرر قائم على العُقد لتأليف تدفقات Yarn Spinner وعرضها وتصحيحها، إلى جانب محرك روايات مرئية قابل لإعادة الاستخدام استُخدم في مشروعين.
    • صمّم معمارية أنظمة لعب قابلة للتوسّع وأدوات مخصصة عبر عناوين متعددة صدرت، وعالج اختناقات حرجة في الأداء والاستقرار على Quest وSwitch.
    • أنشأ مركز تعلّم داخليًا يجمع الأبحاث والنتائج لتبادل المعرفة بين جميع الفرق.
    • وجّه المطوّرين في بداية مسيرتهم ورسّخ ثقافة عمل تعاونية.
  2. مهندس ألعاب

    FunRock

    – الإسكندرية، مصر

    • بنى ألعابًا وأدوات للمطوّرين بصفته مهندس ألعاب.
  3. مهندس ألعاب

    Augmentoria

    – القاهرة، مصر

    • طوّر تطبيقات وألعاب 3D وأدوات للمطوّرين.
  4. مبرمج أنظمة لعب

    Raskulls Game Studio

    – القاهرة، مصر

    • برمج أنظمة اللعب ضمن فريق الألعاب في الاستوديو.
  5. مهندس برمجيات

    3DScales

    – طنطا، مصر

    • بنى Cross Section Engine، أداة تقطيع 3D تعمل عبر المتصفح.

عصام الخولي

6 مشاريع

مشاريع مختارة

ألعاب ومنتجات أُطلقت، مع الدور في كلٍّ منها.

  • Fantasketch

    مهندس ألعاب أول

    لعبة ألغاز وحركة على Steam تدبّ فيها الحياة في الشخصيات التي يرسمها اللاعب ليقودها إلى الهدف.

  • Death Game Hotel

    مهندس ألعاب أول

    لعبة معارك استراتيجية حماسية بتقنية VR متاحة على Meta Quest وSteam.

    التقنيات

    • VR
  • TwinSoul

    مهندس ألعاب أول

    لعبة حركة موسيقية مرتقبة تدور في اليابان الأسطورية، ولها نسخة تجريبية على Steam.

  • UI Studio

    مهندس ألعاب أول (أداة داخلية)

    حزمة Unity مستقلة لتأليف شاشات uGUI والتنقل بينها؛ اعتمدتها 3 مشاريع وتبني تدفق لعب يعمل خلال يوم واحد.

    التقنيات

    • Unity
    • uGUI
  • Visual Novel Engine & Node Editor

    مهندس ألعاب أول (أداة داخلية)

    محرك روايات مرئية قابل لإعادة الاستخدام استُخدم في مشروعين، مع محرر عُقد لتدفقات Yarn Spinner خفّض زمن التصحيح والاختبار بنحو 50%.

    التقنيات

    • Unity
    • Yarn Spinner
  • Autoliv product visualization

    مهندس ألعاب

    تجربة تفاعلية لعرض المنتجات لصالح Autoliv، أكبر مورّد عالمي لأنظمة السلامة في السيارات.

عصام الخولي

8 مهارات أساسية

المهارات

المهارات الأساسية أولًا، ثم الأدوات كاملة مصنّفة حسب المجال.

المهارات الأساسية

  • Unity
  • C#
  • Editor & Pipeline Tooling
  • CI/CD & Build Automation
  • Gameplay Systems Architecture
  • Performance Optimization (Quest, Switch)
  • Yarn Spinner
  • VR (Meta Quest)
  • المحرك ولغات البرمجة

    • Unity
    • C#
    • C++
    • JavaScript
    • Unreal Engine (familiar)
  • الأدوات وخطوط الإنتاج

    • Unity editor tools
    • CI/CD pipelines
    • In-editor build triggers
    • Reusable engine packages
    • Node-based editors
  • أنظمة اللعب والسرد

    • Scalable gameplay systems
    • Visual-novel engine
    • Yarn Spinner
    • UI navigation (uGUI)
  • المنصات والتقنيات

    • PC
    • Meta Quest / VR
    • Nintendo Switch
    • Mobile
    • Photon
  • الأسس التقنية

    • Game engine architecture
    • Computer graphics
    • 3D math
    • Performance optimization

عصام الخولي

التعليم

الشهادات الأكاديمية والمهنية والجوائز المسجّلة.

التعليم

  • دبلومة مهنية في مسار تطوير الألعاب (9 أشهر)معهد تكنولوجيا المعلومات (ITI)، القاهرة · 2018
  • بكالوريوس علوم الحاسب والتحكم الآليكلية الهندسة، جامعة طنطا · 2016

عصام الخولي

يعمل عادة مع

أدوار يعمل معها هذا الملف عادةً ضمن الفريق.

تطوير الألعاب

أضف هذا الملف إلى فريقك

أضف الدور والمستوى في منشئ الفريق، ويُؤكَّد التوفر مع عرضك.

التوفر عند الطلب