تطوير الألعاب · RP-GD-0035
أحمد رسمي
قائدفنان تقني
فنان تقني قائد — توائم رقمية على Unreal Engine 5 وعناوين PC منشورة، من Lumen وNanite إلى Niagara
- الهوية موثّقة
- عضو في فريق Remote Pro Ai · بعقد موقّع
التوفر عند الطلب
- 13سنةخبرة مهنية
- قائدمستوى الخبرة
- Unreal Engine 5التقنية الأساسية
- القاهرةمقر العمل · مصر · GMT+2
أحمد رسمي
نبذة مهنية
فنان تقني تمتد مسيرته بين تطوير الألعاب والتوائم الرقمية المؤسسية. شغل مؤخرًا منصب فنان تقني قائد في Red Sea Global، حيث قاد الفريق التقني والفني المسؤول عن توائم رقمية واقعية على UE5 للمبيعات والتسويق والمحاكاة. تشمل مساهماته في الألعاب المظللات وتحسين الأداء الفوري في Park Beyond لدى Limbic Entertainment، والبيئات ومواد PBR والمؤثرات في Past Cure لدى Phantom 8. خبير في مسارات Unreal Engine (المواد وLumen وتحسين Nanite وNiagara وBlueprints وأدوات المحرر)، وقاد سابقًا فريقًا من 4 فنانين في Meta Tech.
اللغات
- الإنجليزية
- العربية
القطاعات
- الألعاب
- التعليم
أحمد رسمي
7 أدوارالخبرة المهنية
الأحدث أولًا، مع النتائج كما وردت في السيرة الذاتية.
فنان تقني قائد
Red Sea Global
- قاد مشاريع التوائم الرقمية والتصوّر الفوري لأغراض المبيعات والتسويق في Red Sea Global.
- أدار الفريق التقني والفني، ووضع المعايير، وربط المخرجات بأهداف الأعمال.
- حقّق صورًا وإضاءة واقعية في Unreal Engine عبر تقنيات العرض المتقدمة وتطوير المظللات وإعدادات الإضاءة، بتعاون وثيق مع المعماريين والمصممين والمطوّرين.
فنان تقني
Limbic Entertainment
- أنشأ المظللات والمواد في Unreal Engine ونفّذ تحليل الأداء وتحسينه للعبة Park Beyond ومشروعين لم يُعلن عنهما.
- بنى أتمتة بـBlueprints وأدوات محرر للفنانين، وكتب التوثيق التقني للمشاريع.
فنان Unreal
Edify.ac
- حسّن الأصول وأنشأ المواد والمظللات في Unreal Engine لمشاريع توائم رقمية تعليمية وملكية في المملكة العربية السعودية.
قائد الفريق الفني
Meta Tech
- أدار فريقًا فنيًا من 4 فنانين، وأنشأ بيئات على Unreal Engine 4 انطلاقًا من التصاميم المبدئية والأفكار.
- بنى شبكات مظللات في Unreal Engine ونفّذ تحليل الأداء وتحسينه.
فنان تقني / فنان بيئات
Phantom 8
- أنشأ أصول البيئات والخامات ومواد PBR ومؤثرات الجسيمات والإضاءة على UE4 للعبة الإثارة النفسية Past Cure.
مصمم 3D (مستقل)
Freelance
- صمّم المعارض وأنتج نماذج ومشاهد تصوّرية 3D.
فنان بيئات
Fameway
- أنشأ أصول البيئات والخامات ومواد PBR ومؤثرات الجسيمات وخرائط الإضاءة في Maya لمحرك Unity.
أحمد رسمي
3 مشاريعمشاريع مختارة
ألعاب ومنتجات أُطلقت، مع الدور في كلٍّ منها.
Red Sea Global digital twins
فنان تقني قائد
توائم رقمية واقعية على UE5 للمبيعات والتسويق والمحاكاة وتجارب غامرة لأصحاب المصلحة.
التقنيات
- Unreal Engine 5
Park Beyond
فنان تقني
مظللات وتحسين الأداء الفوري للبيئات في لعبة Limbic Entertainment.
التقنيات
- Unreal Engine 4
Past Cure
فنان تقني / فنان بيئات
بيئات ومواد PBR ومؤثرات للعبة الإثارة النفسية من Phantom 8.
التقنيات
- Unreal Engine 4
أحمد رسمي
8 مهارات أساسيةالمهارات
المهارات الأساسية أولًا، ثم الأدوات كاملة مصنّفة حسب المجال.
المهارات الأساسية
- Unreal Engine 5
- Materials & Shaders
- Lumen
- Nanite
- Niagara
- Blueprints & Editor Tools
- Profiling & Optimization
- Digital Twins
العرض الفوري
- Unreal Engine 4/5
- Lumen
- Nanite
- Photorealistic materials
- Lighting
- Niagara
الفن التقني والأدوات
- Shader networks
- Blueprints
- Editor utility tools
- Automation
- Profiling
- Technical documentation
إنتاج المحتوى
- Maya
- ZBrush
- Substance Designer
- Substance Painter
- SpeedTree
- World Machine
- Photoshop
المؤسسات والقيادة
- Navisworks
- Revit
- Team leadership
- Resource management
- Project budgeting
- Stakeholder engagement
- Source control
أحمد رسمي
التعليم
الشهادات الأكاديمية والمهنية والجوائز المسجّلة.
التعليم
- بكالوريوس الميكاترونكسالمعهد التكنولوجي العالي · 2006
أحمد رسمي
يعمل عادة مع
أدوار يعمل معها هذا الملف عادةً ضمن الفريق.
تطوير الألعاب
أضف هذا الملف إلى فريقك
أضف الدور والمستوى في منشئ الفريق، ويُؤكَّد التوفر مع عرضك.
التوفر عند الطلب