تطوير الألعاب · RP-GD-0035

أحمد رسمي

قائدفنان تقني

فنان تقني قائد — توائم رقمية على Unreal Engine 5 وعناوين PC منشورة، من Lumen وNanite إلى Niagara

  • الهوية موثّقة
  • عضو في فريق Remote Pro Ai · بعقد موقّع

التوفر عند الطلب

  • 13سنةخبرة مهنية
  • قائدمستوى الخبرة
  • Unreal Engine 5التقنية الأساسية
  • القاهرةمقر العمل · مصر · GMT+2

أحمد رسمي

نبذة مهنية

فنان تقني تمتد مسيرته بين تطوير الألعاب والتوائم الرقمية المؤسسية. شغل مؤخرًا منصب فنان تقني قائد في Red Sea Global، حيث قاد الفريق التقني والفني المسؤول عن توائم رقمية واقعية على UE5 للمبيعات والتسويق والمحاكاة. تشمل مساهماته في الألعاب المظللات وتحسين الأداء الفوري في Park Beyond لدى Limbic Entertainment، والبيئات ومواد PBR والمؤثرات في Past Cure لدى Phantom 8. خبير في مسارات Unreal Engine (المواد وLumen وتحسين Nanite وNiagara وBlueprints وأدوات المحرر)، وقاد سابقًا فريقًا من 4 فنانين في Meta Tech.

  • اللغات

    • الإنجليزية
    • العربية
  • القطاعات

    • الألعاب
    • التعليم

أحمد رسمي

7 أدوار

الخبرة المهنية

الأحدث أولًا، مع النتائج كما وردت في السيرة الذاتية.

  1. فنان تقني قائد

    Red Sea Global

    – الرياض، السعودية

    • قاد مشاريع التوائم الرقمية والتصوّر الفوري لأغراض المبيعات والتسويق في Red Sea Global.
    • أدار الفريق التقني والفني، ووضع المعايير، وربط المخرجات بأهداف الأعمال.
    • حقّق صورًا وإضاءة واقعية في Unreal Engine عبر تقنيات العرض المتقدمة وتطوير المظللات وإعدادات الإضاءة، بتعاون وثيق مع المعماريين والمصممين والمطوّرين.
  2. فنان تقني

    Limbic Entertainment

    – القاهرة، مصر

    • أنشأ المظللات والمواد في Unreal Engine ونفّذ تحليل الأداء وتحسينه للعبة Park Beyond ومشروعين لم يُعلن عنهما.
    • بنى أتمتة بـBlueprints وأدوات محرر للفنانين، وكتب التوثيق التقني للمشاريع.
  3. فنان Unreal

    Edify.ac

    – غلاسكو، اسكتلندا

    • حسّن الأصول وأنشأ المواد والمظللات في Unreal Engine لمشاريع توائم رقمية تعليمية وملكية في المملكة العربية السعودية.
  4. قائد الفريق الفني

    Meta Tech

    – القاهرة، مصر

    • أدار فريقًا فنيًا من 4 فنانين، وأنشأ بيئات على Unreal Engine 4 انطلاقًا من التصاميم المبدئية والأفكار.
    • بنى شبكات مظللات في Unreal Engine ونفّذ تحليل الأداء وتحسينه.
  5. فنان تقني / فنان بيئات

    Phantom 8

    – برلين، ألمانيا

    • أنشأ أصول البيئات والخامات ومواد PBR ومؤثرات الجسيمات والإضاءة على UE4 للعبة الإثارة النفسية Past Cure.
  6. مصمم 3D (مستقل)

    Freelance

    – القاهرة، مصر

    • صمّم المعارض وأنتج نماذج ومشاهد تصوّرية 3D.
  7. فنان بيئات

    Fameway

    – الرياض، السعودية

    • أنشأ أصول البيئات والخامات ومواد PBR ومؤثرات الجسيمات وخرائط الإضاءة في Maya لمحرك Unity.

أحمد رسمي

3 مشاريع

مشاريع مختارة

ألعاب ومنتجات أُطلقت، مع الدور في كلٍّ منها.

  • Red Sea Global digital twins

    فنان تقني قائد

    توائم رقمية واقعية على UE5 للمبيعات والتسويق والمحاكاة وتجارب غامرة لأصحاب المصلحة.

    التقنيات

    • Unreal Engine 5
  • Park Beyond

    فنان تقني

    مظللات وتحسين الأداء الفوري للبيئات في لعبة Limbic Entertainment.

    التقنيات

    • Unreal Engine 4
  • Past Cure

    فنان تقني / فنان بيئات

    بيئات ومواد PBR ومؤثرات للعبة الإثارة النفسية من Phantom 8.

    التقنيات

    • Unreal Engine 4

أحمد رسمي

8 مهارات أساسية

المهارات

المهارات الأساسية أولًا، ثم الأدوات كاملة مصنّفة حسب المجال.

المهارات الأساسية

  • Unreal Engine 5
  • Materials & Shaders
  • Lumen
  • Nanite
  • Niagara
  • Blueprints & Editor Tools
  • Profiling & Optimization
  • Digital Twins
  • العرض الفوري

    • Unreal Engine 4/5
    • Lumen
    • Nanite
    • Photorealistic materials
    • Lighting
    • Niagara
  • الفن التقني والأدوات

    • Shader networks
    • Blueprints
    • Editor utility tools
    • Automation
    • Profiling
    • Technical documentation
  • إنتاج المحتوى

    • Maya
    • ZBrush
    • Substance Designer
    • Substance Painter
    • SpeedTree
    • World Machine
    • Photoshop
  • المؤسسات والقيادة

    • Navisworks
    • Revit
    • Team leadership
    • Resource management
    • Project budgeting
    • Stakeholder engagement
    • Source control

أحمد رسمي

التعليم

الشهادات الأكاديمية والمهنية والجوائز المسجّلة.

التعليم

  • بكالوريوس الميكاترونكسالمعهد التكنولوجي العالي · 2006

أحمد رسمي

يعمل عادة مع

أدوار يعمل معها هذا الملف عادةً ضمن الفريق.

تطوير الألعاب

أضف هذا الملف إلى فريقك

أضف الدور والمستوى في منشئ الفريق، ويُؤكَّد التوفر مع عرضك.

التوفر عند الطلب